直近の緊急クエスト予定

■8/16(水)
20:00【緊 急】新世を成す幻創の造神
22:00【緊 急】ビーチウォーズ2017!
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■8/17(木)
07:00【緊 急】威風堂々たる鋼鉄の進撃
11:00【緊 急】月駆ける幻創の母
13:00【緊 急】ビーチウォーズ2017!
16:00【カジノ】「リーリールーレット」でチャンスマスの出現確率がアップ!
21:00【緊 急】威風堂々たる鋼鉄の進撃
23:00【緊 急】ビーチウォーズ2017!
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2017年08月16日

【8/16】昨日もバスター、今日もバスター


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

バスターづけの毎日


01.jpg

来週にはまた新しい要素がちらほらと実装されるみたいですが、基本的に今はバスタークエストほぐるぐるするぐらいしかやることがない私(汗)

必死にコレクトを埋めたりレアドロを狙ったりする忙しない状況もいいですけど、たまにはこういうまったりとした時間というのもいいもんだなぁとか思ったりしていますw

先日バスターポイントが上限の3000に到達し、そこからは安定して上級を周回することができるようになりました。

公式のアナウンスでも「上級はいいものがドロしやすい」というのがありましたが、本当にそうですねw ☆13がボロボロ・・・とはさすがに行きませんが、強化用の☆12ノクスとかが平気で1周2、3個落ちたりするのでテンションが上がります(笑)

地味に強力、メインマッチブースト

事前情報では気づいていなかったのですが、フリーマッチをクリアすると、クリアした回数に応じてメインマッチにブーストがかかる「メインマッチブースト」という恩恵が受けられるんですね^^;
しかもその効果はトラブ+100%相当! これはすごい。

02.jpg

というわけで、最近はメインマッチ周回の前に低いレベルのキャラでレベリングをかねてフリーを周ることにしています。マッチの回数はアカウント共通なのでこういうことも可能なんですよね♪

SSはお久しぶりの登場となりますサブキャラの「リリィ」。
もともとはキャスト特有のパーツでのコーディネートを楽しむために作ったキャラだったのですが、スクラッチでアルマのコスが偶然出てしまったため、それを利用するために今は「ディアルマ・ワン」でのコーディネート姿となっております。
いやぁ、ディアルマ・ワンとマザークラスタのベース(『日』の方だからオークゥのベースかな?)は相性いいですね♪ ブーツ込みのコーディネートが好きな私としてはどこまでも俺得なコスですw

・・・と話を戻しまして(苦笑)、そんな感じでフリーマッチでレベリングしているわけで。
そもそも勝利してもグレードが変わらない&、グレードが低いとプレイヤー自身にも能力調整が入るため、高いレベルの人たちと一緒になってもあまり迷惑をかけないといいますか、安心して一緒に戦えます。

さすがにレベル50帯にまで上がるとそう簡単にレベルアップはしませんが、それでもメインマッチのブーストを貯めるついでにレベル上げができるのは一石二鳥です♪ あ、地味にメダルも手に入りますしね♪

うーむ。そろそろメダル交換してオメガ結晶とかゲットしとくべきかなぁ?
今日から数えて4日後、20日は時限インストール能力作成において、レアドロ率アップの効果が高確率で付与される数少ない日。
3部位のユニットに全部つけたとしてもわずかなレアドロ率アップですが、今までの経験上、これがあるかないかで虹ドロの確率が変わる印象があるので作っておきたいところです。

しかし・・・バッジ20個で結晶1つと交換か(汗)
バッジの在庫を考えると3つ作るのが限界っぽいのでステータスアップの効果はより好みできないかなぁ(苦笑)
まぁその点、ヒーローは打射法どれが上がっても嬉しいのでちょっと安心ではありますけどね(苦笑)

バスター中の珍プレー


ここでちょっと小ネタを(笑)
上級バスターだと敵も今までとは違う攻撃をしてくるわけで、その中にひとつ、こちらをフリーズ状態にしてくる範囲攻撃系のものがあります。
どこから放たれているのか分からないのですが、ときどきフィールドが氷漬けになっていることがあるので、たぶん城の攻撃かな?と思うのですが・・・

03.jpg

フリーズって、攻撃中だろうがなんだろうが、本当に「その瞬間」を氷漬けにするんですよねw なので昨日はこんないいタイミングで凍らせてくれました(笑)

これ、ライジングスラッシュの初段のソードを上に放り投げるときのモーションです。
うまいこと放り投げた瞬間に凍らされたため、ディンスフルオービットがとても美しく見える角度で止まってくれました。・・・ってフリーズしてたらアカンやないか!(苦笑)

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ともまぁそんなこともありつつ(苦笑)昨日も頑張ってバスターしておりました。

気がつけば、そろそろイヴリダのソードぐらいは属性60になって実戦投入できそうな感じになってきたんですよね。
ウワサに聞くに、イヴリダの潜在能力であるキリングボーナス効果・・・範囲内で敵が倒されるとPPが回復するという効果がかなり使えるそうです。
普通のキリングボーナスは接着しているぐらいじゃないと効果を発揮してくれないんですが、イヴリダの潜在はかなり広い範囲で判定してくれるらしく、バスターだとPP切れに困ることがなくなるぐらいPPが回復するそーな。

しかも、キリングは「自分が倒した敵でないとPPが回復しない」のですが、イヴリダは「他の人が倒してもPPが回復する」そうです。つまり乱戦時にこそ輝く、まさにバスターにうってつけの潜在ってわけですね!
・・・おお、これはよさげですw

まだ体感したわけじゃないですが、そこまでPP回復の範囲が広いなら日々のデイリー処理にも一役買いそうです。
PP回復のトリガーは「敵を倒す」ことなので、なかなか倒れないボス相手には効果が期待できないイヴリダ。なのでボスのところまではイヴリダでいって、ボスは違う火力武器で(クリファドとか)とやれば使い分けができそうです。

うーん、準備が整ったら早速試してみたいところです♪


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今日のまとめ


04.jpg

先日の夜の緊急大和での記念写真。
いつもテムメンさんたちご協力ありがとうございます〜♪

大和といえば、今まで実装された☆14武器が全部落ちるはず・・・なのですが、☆13すら稀なのに当然巡り会えるわけがない私(笑)
しかしこの前ロビーで初めて☆14DBを背負っている人を見たんですよ!
いやぁ・・・エターナルサイコドライブを背負っている人を見たときも驚きましたが、実際に拾っている人を見ると感動すら覚えてしまいますね。
いつか自分もそっち側に立つことができるんだろうか・・・(苦笑)

そんな淡い期待を抱きつつ、たぶん今夜もバスターしてることだと思いますw
願わくば、なんかイヴリダが直ドロしてくれますよーに(笑)

さて、それでは本日はここまで!
また星の海で会おう!

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posted by 佐藤輝政 at 13:27 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記

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